很多人初次接触裸眼3D,是在商场外立面或者城市商业街区看到大型转角屏。
很多客户会直接把这种效果称为:
随着文旅夜游、景区夜间项目和城市商业空间的发展,这类视觉形式也逐渐进入更多户外文旅场景。
它的用途也不限于播放一条广告。
在景区入口、商业街区、城市广场、主题夜游路线和大型活动中,裸眼3D都可以成为一个具有辨识度的视觉节点。
上海裸眼3D光影秀制作需要解决的,也不只是“做一条三维动画”,而是让动画与屏幕、建筑、观看距离和现场空间形成对应关系。
商业裸眼3D广告通常围绕一个产品或者品牌展开。
例如:
景区裸眼3D则可以拥有更大的内容范围。
它可以围绕:
比如一个海洋主题景区,可以让鲸鱼从大屏内部游出,再进入深海空间。
自然景区可以让森林、山峰、瀑布和动物形成连续变化。
城市文旅项目可以让真实城市建筑与虚拟建筑空间发生连接。
因此,景区裸眼3D视频制作不必一直强调产品,而可以把整个文旅主题变成一个三维空间。
LED大屏播放三维动画,并不等于自然形成裸眼3D效果。
内容需要结合屏幕结构。
常见屏幕形式包括:
其中,L型转角屏比较容易形成虚拟盒体空间。
左右两个显示面可以模拟一个具有深度的房间、橱窗、舞台或者建筑内部。
普通平面大屏也可以制作裸眼3D内容,但空间设计方式会有所不同。
可以通过:
所以,户外LED大屏裸眼3D内容不宜脱离实际屏幕尺寸进行制作。
在项目沟通中,“太古里转角屏”已经成为很多客户描述L型大屏裸眼3D效果的一种常见说法。
客户可能并不知道屏幕结构、视差或者透视原理,但会直接提出:
“想做一个太古里转角屏效果。”
“商场外面要做一个太古里裸眼3D。”
从制作角度来看,这类需求通常意味着:
因此,上海太古里转角屏裸眼3D项目开始前,需要先把客户口语化的需求转换成具体的屏幕尺寸、像素分辨率、转角结构和观看位置。
裸眼3D中一种常见的效果,并不是物体向外冲,而是让观众感觉屏幕后面存在一个真实空间。
例如可以把LED屏设计成:
画面中的地面、墙体、顶部和物体需要保持统一的透视关系。
观众站在设定区域观看时,会感觉真实LED屏变成了一个向建筑内部延伸的空间。
这种纵深效果可以成为整段裸眼3D内容的基础。
在这个空间建立以后,再加入出屏、跨屏和悬浮动作,视觉层次会更加清楚。
很多客户谈到裸眼3D时,会直接说:
这种表达没有问题,但制作时不宜只是把模型不断放大。
比较清楚的出屏效果通常需要同时具备:
例如一只大型动物从虚拟橱窗内部向外探头。
它在空间内部时,身体会受到边框遮挡。
当头部越过边框以后,观众会感觉它进入了屏幕外部空间。
如果整个动物从头到尾没有受到边框或前景结构遮挡,只是不断变大,出屏感通常会弱很多。
因此,裸眼3D出屏动画的重点是空间关系,而不是单纯放大。
L型屏幕由两个方向不同的显示面组成。
这使得大型物体可以从一个屏幕移动到另一个屏幕。
比如:
这种跨屏运动很适合太古里转角屏裸眼3D。
制作时需要让左右屏幕属于同一个三维场景。
物体经过转角区域时,要保持:
如果左右屏幕分别制作,跨屏区域容易出现跳动或者形体变化。
景区入口是裸眼3D比较适合的应用位置。
游客进入景区之前,可以先通过大型视觉建立主题。
例如:
这种入口裸眼3D内容不必很长。
可以制作成几十秒到数分钟的循环内容,根据现场运营方式持续播放。
游客进入景区以后,还可以在夜游路线中继续看到建筑投影、灯光装置、地面投影和其他数字内容。
文旅夜游项目通常不是只有一个视觉设备。
一条夜游路线可能包含:
裸眼3D可以作为其中一个视觉节点。
例如:
这样每个区域拥有不同观看方式。
文旅夜游裸眼3D并不需要承担整个项目的全部内容,而是可以在路线中形成一个明显的视觉变化。
商业街区和开放式商业空间也适合裸眼3D。
这些区域通常具备:
可以在建筑转角设置L型大屏,在广场位置设置普通大型LED屏,也可以结合周围建筑灯光形成完整视觉区域。
内容可以围绕:
商业街区裸眼3D视频还需要考虑手机拍摄。
很多观众会站在固定位置拍摄大屏。
因此,内容设计时可以让主要裸眼3D效果集中在容易拍摄的观看区域,并保持主体清楚。
城市广场和大型景区空间与普通商场不同。
观众可能站得更远。
因此,画面需要使用更加清楚的视觉主体。
适合使用:
过于细碎的结构,在电脑显示器上可能很好看,但放到大型户外空间以后不容易被观众注意。
城市大屏裸眼3D需要根据屏幕实际面积和观看距离控制主体比例。
在一些大型文旅项目中,裸眼3D大屏和建筑投影可以同时存在。
两者承担的作用不同。
建筑投影Mapping利用真实楼体作为视觉载体。
裸眼3D则主要利用LED屏创造虚拟空间。
例如一个商业街区项目可以安排:
这种组合能够让整个区域拥有不同类型的视觉体验。
需要注意的是,不同内容之间应该保持主题关系。
如果建筑投影、裸眼3D和灯光使用差异过大的视觉语言,整个区域容易显得零散。
裸眼3D大屏本身已经具有较强亮度。
但在户外项目中,周围建筑灯光、景观灯和环境灯也会影响整体效果。
可以根据内容节点安排现场灯光变化。
例如:
如果项目还有音乐、喷泉或者舞台设备,也可以使用统一时间节点进行配合。
这样裸眼3D不会像一块孤立的大屏,而会融入整个户外空间。
文旅裸眼3D内容可以根据项目需要加入音乐和音效。
例如:
如果裸眼3D属于一场固定时间播放的光影秀,音乐可以承担完整的节奏功能。
如果大屏需要长时间循环播放,则可以根据现场环境决定是否持续播放声音,或者使用相对简洁的音效设计。
户外文旅项目的内容范围比较广。
自然景区可以表现:
城市文旅项目可以表现:
文化街区可以表现:
主题乐园和商业文旅项目可以表现:
裸眼3D只是一种呈现方式,内容仍然需要根据项目主题进行设计。
普通裸眼3D广告往往关注一个商品。
文旅裸眼3D光影秀则需要考虑更大的空间和观看体验。
它可能包含:
因此,文旅裸眼3D视频制作更接近一段空间内容,而不是简单的产品广告。
观众需要感觉自己正在观看一个发生在真实城市或者景区中的数字场景。
灯光节通常包含多个视觉展项。
例如:
如果现场存在大型LED屏,可以把裸眼3D作为其中一个展项。
例如设计:
灯光节裸眼3D不需要和其他展项使用相同的画面,但可以共享相同的主题图形、色彩和视觉元素。
这样游客沿着路线观看时,会感觉不同展项属于同一个活动。
户外项目与室内展馆不同。
观众通常不会停在屏幕前仔细阅读大量文字。
画面需要快速建立视觉关系。
因此,户外裸眼3D三维动画比较适合:
如果画面中同时出现大量物体、文字和特效,反而可能削弱裸眼3D空间效果。
尤其是在远距离观看时,清楚的空间关系比大量细节更容易被观众识别。
上海裸眼3D光影秀制作项目开始前,可以准备:
如果LED屏仍处于设计阶段,也可以根据建筑效果图、屏幕施工图和现场尺寸提前建立虚拟场景。
电脑屏幕只能帮助制作团队判断动画本身。
户外播放效果还受到很多现场条件影响。
例如:
现场测试时,可以重点检查:
根据现场效果,再对摄影机、模型位置、运动速度和画面对比进行调整。
文旅项目中的裸眼3D具有延展空间的一种方式,是它可以和真实环境共同构成内容。
因此,上海景区裸眼3D制作不宜只考虑大屏上的画面。
还应该考虑这个屏幕处于整个项目的什么位置。
它是游客进入景区看到的主题入口?
是夜游路线中的视觉节点?
是商业街区的拍摄区域?
还是大型光影秀中的一个章节?
定位不同,内容的时长、节奏和三维场景都会发生变化。
户外裸眼3D已经不只是商业广告大屏的一种视觉形式。
在景区夜游、商业街区、城市广场、灯光节和大型文旅活动中,裸眼3D可以成为连接数字内容与真实空间的重要方式。
上海裸眼3D光影秀制作、景区裸眼3D视频制作、户外LED大屏3D动画和文旅夜游视频制作,都需要从真实屏幕和现场空间出发,根据屏幕尺寸、观看区域、建筑环境和项目主题规划三维内容。
如果项目涉及景区裸眼3D、户外裸眼3D大屏、太古里转角屏裸眼3D、商业街区L型屏、城市广场裸眼3D、灯光节裸眼3D或者文旅夜游光影内容,可以先根据现场照片、屏幕参数和观看区域规划三维场景,再安排动画制作和现场测试。