在数字展厅、企业展馆、品牌体验馆、商业空间和大型活动中,越来越多项目不再只使用一块传统LED大屏,而是把两面、三面甚至更多显示面组合在一起。
观众站在空间内部时,前方、左右两侧甚至地面都可以同时出现连续画面。
山水、建筑、产品、机械结构、粒子、海洋、城市或者品牌视觉,可以从一面屏幕延伸到另外一面屏幕,让观众感觉自己进入了画面内部。
这类项目通常会被客户称为:
• 沉浸式空间
• 沉浸式裸眼3D
• 三折幕
• 四折幕
• 多面折幕
• 折幕空间
• 沉浸式展厅
• 沉浸式投影
• 墙地联动空间
多屏沉浸式空间。
不同项目公司对“三折幕”“四折幕”的具体叫法可能存在差异,因此实际制作时仍然需要根据现场有多少显示面、每个显示面的尺寸和角度,以及地面是否参与显示来确定内容模板。
从三维视频制作角度来看,这些项目有一个共同特点:
不能把每一块屏幕当成独立的视频来做。
需要先把真实空间还原成一个完整的虚拟空间,再根据不同墙面和显示区域设计统一的三维场景。
普通LED大屏只有一个主要显示平面。
沉浸式空间则可能同时包含:
• 正面主屏
• 左侧墙面
• 右侧墙面
• 背部墙面
• 地面屏
• 顶部屏
• 异形屏幕
多通道投影区域。
如果只是把几条普通视频分别放到不同墙面播放,观众很容易看到明显的画面断点。
• 例如,一条河流到墙角突然消失
• 一个大型产品到了另一面墙以后比例发生变化
• 建筑地面在两个墙面之间无法连接
• 粒子从左屏运动到主屏时发生跳动
墙面和地面的透视方向彼此冲突。
所以,上海沉浸式空间视频制作首先解决的并不是某一个镜头怎么做,而是整个空间里的画面如何成为一个连续环境。
客户所说的三折幕,通常指由三个主要显示面组成的空间。
比较常见的是:
• 左侧墙面
• 正面墙面
右侧墙面。
观众站在三面画面包围的区域内观看内容。
三折幕裸眼3D比较适合表现具有明显空间延伸感的场景。
例如:
• 城市建筑向左右两侧延伸
• 森林从正面延伸到两侧
• 海洋覆盖整个视觉空间
• 机械结构从左右墙面打开
• 大型产品悬浮在空间中央
• 品牌图形沿三个屏幕连续运动
光线从一侧进入,再穿过正面屏幕到达另外一侧。
三折幕三维动画制作时,需要让三个画面属于同一个三维场景。
这样墙面转角位置的建筑、地面、光线和物体才能连续。
观众看到的不是三条视频,而是一个被三块显示面包围起来的虚拟环境。
四折幕或者四面折幕,在不同项目中的具体结构可能不同。
• 有些项目是在三面墙的基础上加入地面显示
• 有些项目则是四面墙共同组成一个空间
还有一些项目会使用四块不同角度的大屏形成半封闭式展示区域。
因此,四折幕视频制作需要先看现场结构,而不能只按照名称判断。
如果项目包含地面屏,画面就可以从墙面延伸到观众脚下。
例如:
• 水流从墙面进入地面
• 地面出现裂开效果
• 产品从地面空间升起
• 光线围绕观众流动
• 城市道路从远处延伸到脚下
• 机械结构从地面打开
粒子从墙面落到地面再重新升起。
这种墙地一体沉浸式视频,比单纯三面墙的空间更容易产生包围感。
但地面画面不能只是普通墙面视频的简单延伸。
观众是从上方观察地面的,所以地面内容需要根据实际观看关系重新设计透视。
很多客户会直接搜索“折幕裸眼3D”“三折幕裸眼3D”或者“四折幕裸眼3D”。
它和商场太古里转角屏裸眼3D的逻辑有相似之处,都利用了真实空间结构和三维画面之间的关系。
但两者的观看方式不同。
太古里转角屏通常是观众站在建筑外部,从一个主要方向观察屏幕。
沉浸式折幕空间则是观众站在多块屏幕形成的环境内部。
因此,折幕空间中的裸眼3D效果更多来自:
• 左右画面的连续运动
• 墙面和地面的空间衔接
• 大型物体在多个显示面之间穿越
• 前景和远景的尺度变化
• 空间遮挡
• 透视延伸
• 环境光影
观众被画面包围产生的视觉感受。
比如一条鲸鱼从左侧墙面游入正面空间,再进入右侧墙面。
如果三个画面属于同一个三维场景,鲸鱼的运动、大小和方向就能够保持连续。
如果三个屏幕分别制作,鲸鱼经过墙角时就很容易出现断裂。
沉浸式空间视频通常和真实建筑尺寸直接关联。
项目开始前,需要确认:
• 空间长度
• 空间宽度
• 空间高度
• 每面显示区域尺寸
• 不同墙面之间的角度
• 地面显示区域
• LED屏幕像素
• 投影区域尺寸
• 观众进入方向
• 主要观看区域
设备安装位置。
然后在三维软件里按照现场比例建立虚拟空间。
这样制作团队才能判断:
• 一个物体跨越两块屏幕需要走多远
• 产品放多大比较合适
• 空间透视需要做到什么程度
• 建筑场景应该向哪个方向延伸
• 墙面和地面的接缝在哪里
镜头运动是否会让观众产生明显的不适感。
这也是沉浸式空间三维动画和普通企业三维视频之间一个比较明显的区别。
普通视频主要考虑画面比例。
折幕空间视频还需要考虑真实建筑空间。
当墙面和地面都可以显示画面以后,三维内容就可以从传统的“看屏幕”变成“进入空间”。
例如制作海洋主题时,可以让远处海面位于正面屏幕,两侧墙面出现水下环境,地面则出现水纹和鱼群。
制作城市主题时,可以让建筑分布在三面墙上,道路延伸到地面。
制作科技主题时,可以让数据流沿墙面下降,在地面汇聚,然后重新形成产品或品牌标识。
制作工业主题时,可以让大型设备或者生产线从空间内部展开,同时在地面显示物流路径和设备运行方向。
墙地联动三维动画的重点,是让不同显示面之间存在视觉关系,而不是每一面屏幕都在独立播放自己的内容。
沉浸式空间本身只是一种显示方式。
真正决定项目效果的是内容主题。
比较常见的方向包括:
• 自然景观
• 海洋世界
• 城市空间
• 未来城市
• 品牌视觉
• 企业发展主题
• 文化艺术内容
• 历史场景
• 工业制造
• 科技产品
• 汽车展示
• 新品发布
• 建筑空间
• 文旅项目
• 数字艺术
大型活动开场内容。
企业展厅中还可以把品牌故事、产品、技术、产业布局和未来场景融入沉浸式空间。
例如,一家制造企业可以先展示城市和工厂环境,再进入生产车间,通过三维动画穿过设备、产线和智能仓储区域,随后进入产品应用场景。
这种内容既有沉浸式体验,也能够承担企业展示功能。
传统数字展厅通常由展板、LED屏、触摸屏、沙盘和展项组成。
沉浸式空间可以作为展厅中的一个独立体验区域。
观众进入这个区域以后,整个环境可以从普通建筑空间变成另外一个视觉世界。
因此,数字展厅沉浸式内容比较适合承担:
• 展厅序厅
• 品牌主题空间
• 企业发展展示
• 产品体验空间
• 城市规划展示
• 产业介绍
• 文化展示
• 项目结尾空间
主题影片播放区域。
对于上海沉浸式展厅视频制作项目,内容通常需要和整个展厅设计结合。
入口看到什么、进入沉浸式空间以后看到什么、离开以后进入哪个展区,这些都可以在内容策划阶段一起考虑。
商场、品牌店、商业综合体和品牌体验馆使用沉浸式空间时,通常更强调视觉吸引力和拍摄效果。
内容可能不需要讲很多文字信息,而是通过场景变化形成记忆点。
例如:
• 整个空间突然变成海底
• 建筑墙面逐渐打开
• 产品悬浮在空间中央
• 花朵从地面生长到墙面
• 大型动物穿过不同屏幕
• 品牌包装变成一个巨大的虚拟建筑
现实空间逐渐转换成品牌世界。
这类商场沉浸式空间和品牌体验馆沉浸式视频,可以与裸眼3D、三维动画、声音和灯光共同设计。
观众不仅是在观看一条宣传片,而是在一个被内容包围的空间中体验品牌视觉。
三折幕、四折幕和多面折幕也经常用于发布会和大型活动。
与传统单屏开场视频相比,沉浸式开场秀可以利用多个方向同时发生视觉变化。
例如:
• 左右墙面同时打开
• 正面空间向远处延伸
• 光线从墙面进入地面
• 产品从地面升起
• 大型结构包围整个会场
• 倒计时在不同屏幕之间移动
品牌标识从多个方向汇聚到中央。
沉浸式开场秀视频制作需要提前确认音乐、活动流程、灯光和屏幕结构。
如果现场还有真人表演、主持人或者产品实物亮相,也可以让三维画面和真实舞台动作进行衔接。
沉浸式空间可以使用LED显示屏,也可以使用投影。
从三维内容制作角度来看,两种方式都需要根据现场显示区域建立内容模板,但现场表现会有一些差异。
LED屏幕通常亮度比较稳定,画面边缘也比较明确。
投影空间则需要考虑投影机位置、画面融合、现场环境光和建筑表面。
多通道沉浸式投影还需要处理不同投影区域之间的融合。
如果画面跨越多个墙面,投影融合位置不应该落在需要重点展示的产品文字或人物面部上。
因此,沉浸式投影视频制作通常需要和现场多媒体工程团队保持尺寸和输出参数一致。
内容制作与现场系统需要在项目开始阶段就确认接口,而不是等视频完成以后再调整。
普通宣传片中,大幅度推拉、旋转和快速运动可以制造视觉节奏。
但在沉浸式空间中,观众本身处于画面包围区域。
如果整个三面或四面画面长时间快速旋转,观众可能会产生明显的不舒服感。
所以沉浸式空间视频可以有冲击力,但镜头运动需要根据空间尺度控制。
可以使用:
• 场景自身发生变化
• 局部物体快速运动
• 左右画面连续穿越
• 空间逐渐展开
• 地面产生变化
• 大型主体缓慢进入
关键节点安排一次明显的视觉爆发。
这样既能形成视觉变化,也不会让整个空间一直处于高速运动状态。
现在不少商业项目除了现场观看,也希望观众能够拍摄短视频。
因此,沉浸式空间设计时可以预留几个比较清楚的拍摄方向。
例如让正面屏幕承担主视觉,让左右屏幕负责环境延伸。
这样观众站在特定位置拍摄时,可以同时把人物、主屏和两侧空间收入画面。
如果每一块屏幕的信息量都很高,手机画面反而容易显得杂乱。
品牌名称、产品主体和视觉焦点仍然需要有明确层级。
上海沉浸式空间视频制作项目开始前,可以先提供:
• 现场平面图
• 空间尺寸
• 现场效果图
• 屏幕安装图
• 三折幕或四折幕结构图
• 每面屏幕的尺寸
• 实际像素分辨率
• 墙面之间的角度
• 是否包含地面显示
• LED或者投影系统资料
• 现场照片和视频
• 观众主要观看区域
• 项目主题
• 品牌VI
• 产品资料
• 需要出现的文字
• 视频时长
• 音乐需求
• 内容播放方式
• 视频交付格式
现场调试时间。
如果空间仍处于设计阶段,也可以根据建筑图纸、展厅效果图和多媒体设计图提前建立虚拟空间。
沉浸式空间设计和视频内容并不是完全分开的两个环节。
屏幕怎么布置,会影响内容怎么做。
内容准备表现什么,也会反过来影响屏幕结构。
例如,一个需要表现大量墙地联动画面的项目,如果现场只有三面竖直墙面,就很难形成完整的地面空间效果。
如果项目需要大量左右跨屏动作,左右显示面的尺寸和角度也会直接影响画面。
因此,在条件允许的情况下,沉浸式空间设计、屏幕方案和三维内容可以在项目早期同步考虑。
这样可以减少屏幕施工完成以后才发现视觉空间受到限制的情况。
三折幕、四折幕和多面折幕的核心,并不是简单增加几块LED屏或投影画面,而是让多个显示面共同组成一个连续的视觉空间。
上海沉浸式空间视频制作通常需要根据真实场地尺寸建立三维场景,再处理墙面、地面、转角、透视、跨屏运动和整体视觉节奏。
无论客户把它称为三折幕裸眼3D、四折幕裸眼3D、折幕空间、沉浸式投影、墙地联动空间还是沉浸式展厅,本质上都需要让内容与真实空间发生对应关系。
如果项目涉及三折幕视频制作、四折幕三维动画、折幕空间裸眼3D、沉浸式展厅视频、沉浸式投影、墙地联动三维动画、品牌体验馆沉浸式内容或沉浸式开场秀,可以先提供现场尺寸、屏幕结构、像素分辨率和空间效果图,再根据实际场地规划三维场景和内容结构。